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电子竞技是否应该加入奥林匹克
1894年,皮埃尔·德·顾拜旦召集了多位来自世界各地的体育官员向他们提议改变世界。
 
  顾拜旦诞生在一个法国贵族家庭,从小接受了良好的教育。不过他并没有因此从政或是参军,而是将毕生的经历放在了体育运动的发展上。
 
皮埃尔·德·顾拜旦皮埃尔·德·顾拜旦
  顾拜旦相信体能教育和校园体育可以让人们变得更好。在宣讲中他号召组织奥林匹克运动会,表示“一个人并非只是由身体和灵魂而组成的,而是包含了三个部分:身体,思想和个性。”
 
  所以在1894年,顾拜旦在法国向世界倡议复兴古希腊的奥林匹克运动会。从此,奥林匹克改变了这个世界。许多大型的事件伴随着现代奥林匹克运动的展开而发生,无论是1968年Tommi Smith和John Carlos的平权运动,还是1972年慕尼黑的恐怖袭击,奥林匹克运动都扮演者社会改变的催化剂或是预言者。
 
  对于许多运动来说,奥林匹克运动还扮演着正规化的角色,让这些运动获得尊敬和传播,并在奥林匹克竞技场上获得应有的认可。比如一些边缘的体育项目:垒球,蹦床等等。
 
正在进行中的里约奥运会2016正在进行中的里约奥运会2016
  尽管顾拜旦的目标是那些古老的体育运动,但如今的奥林匹克运动会已经成为所有运动和力量技巧的代表,远超过古希腊时期。
 
  现在,从奥运复兴开始已经过去了100年,电子竞技群体真诚的希望能够将奥运会带往数字时代。倡议者们承认依然还有需要进步的地方,但他们也表示在经过近20年的职业发展后,电子竞技已经有资格进入奥林匹克的大家庭。
 
  《使命召唤》系列工作室Treyarch的品牌开发和电竞总监Jay Puryear表示:“电子竞技是奥运未被开发的领域。现在时间是唯一的障碍。”
 
  电子竞技点燃奥林匹克之火
 
  在2月,位于韩国的国际电子竞技联盟(IeSF)向国际奥林匹克委员会发出了一项加入申请,在四月收到了回复,表示申请程序会在12月开始。
 
国际电子竞技联盟(IeSF)国际电子竞技联盟(IeSF)
  不过这项申请也遭到了一些反对,质疑电子竞技应不应该正规化。ESPN的总裁John Skipper在2014年表示电子竞技只是“竞赛”,谈不上体育运动。一名ESPN评论员Colin Cowherd甚至宣称如果ESPN报道电竞他就离职。
 
  前滑雪板冠军Tim Warwood也在2014年表示电子竞技应该远离Winter X games(冬季极限运动会)。
 
  IeSF的秘书长Alex Lim坦言他们需要面对这些质疑:“IeSF试图成为体育大家庭的一部分不仅仅是为了加入奥运会,而是想要分享过去几十年体育大家庭中的先进遗产。”
 
  “随着电子竞技产业和它独特的文化发展,IeSF作为44个成员国的国际性组织,认为有责任创造电子竞技自己的遗产,惠及所有相关的群体,尤其是那些核心群体:选手们。”
 
  另一方面,“体育运动(sport)”这个词的含义本身完全无法拿来作为反对电视游戏的理由。宾夕法尼亚州立大学运动学教授Mark Dyreson博士如此表示。这种争论可以追溯到顾拜旦先生发起奥林匹克运动会的动机。
 
电子竞技电子竞技
  “最大的问题在于,是什么让体育站在了游戏的对立面?需要消耗多少体力才能算得上是竞技?比如象棋在一些文献里被当做是一项体育运动,《体育画报》在上个世纪70年代之前也会报道象棋。”
 
  关于电子竞技是否能够加入奥运的争论应该联系着看待。起初,顾拜旦希望奥运会只关注于业余运动员 ,尤其是那些没有经济能力完成比赛的人。
 
  Dyreson解释到,奥运会从一开始就遭到玩弄,一些和古希腊完全无关的运动也被囊括在内。这些运动全都暗示着阶级优越性。为了迎合那些上层阶级或是领导阶层的喜好,甚至还包括了男性至上的理念。
 
  这意味着没有足球,篮球和板球,即使这些运动在19世纪末已经建立了完善的职业组织。
 
  所以在那个时候,奥运会就已经有了和古希腊毫无关联的运动。 Dyreson表示十项全能完全是生造出来的项目,目的是为了模拟军官训练的经历。
 
  “其中更有意思的一项是马拉松。古希腊人对于长跑并不感兴趣,那是农民或是信使才干的事情。”
 
  奥运本身就是场妥协的比赛
 
  随着奥运会的发展壮大,一些并不需要力量的体育项目也加入了进来,比如箭术和马术。
 
  “射击项目和射箭项目是最不需要纯粹力量的运动,虽然我知道肯定有人会反对我这么说。”
 
  Dyreson还提出了另一种看法,电子竞技或许无法像其他力量活动那样接受“体育运动”的称号,但它在社交文化上的认知度在持续增长。电竞参赛者在美国,俄罗斯已经被官方认定为“运动员”。
 
  挪威学校已经提供电竞课程作为学校的体育课。国际竞赛给参赛者给予数百万的奖金,行业甚至开始建立反兴奋剂规定,这也是国际奥林匹克委员会要求的加入规定。
 
  力量因素对于Lim或是IeSF来说并不是个问题,力量并不是认定体育的唯一因素,争论应该更多的从哲学观点来看待。
 
如果大规模的肌肉技巧和活动是一项体育运动正规化的标准,那么现在奥运会的很多项目都要被除名
  如果大规模的肌肉技巧和活动是一项体育运动正规化的标准,那么现在奥运会的很多项目都要被除名。他表示。
 
  “从哲学角度来说,一项体育运动在社交文化上被认定为系统性的”玩”,才是体育运动。毫无疑问的,对于生活在2016年的年轻人来说,这些群体已经是系统性的在游戏,将这项活动从简单的“人类玩耍”变成了一项竞技运动。”
 
  另一方面,Lim表示唯物主义认为体育运动等于系统性的活动,能够应用和代表社群需要的生活技巧。农业社会强调体力活动,最终演化出了体力运动。
 
  不过现实则完全不同了。
 
  奥林匹克宪章对于一项运动能否够得上是体育本身就模糊不清,也不愿意对这件事情发表看法,只宣称如果想要加入就必须被奥委会“认可”。为此,这项体育运动的国际联盟需要遵守奥林匹克宪章,同时加入世界反兴奋剂标准。(电子竞技联盟已经加入了类似的规则。)
 
  奥委会曾经也考虑过象棋和其他卡牌游戏的比赛,但认为它们都是“脑力运动”,结果将它们排除在外。
 
  不过业界则认为电子竞技应该是例外。Jay Puryear表示奥林匹克不但应该包括电子竞技,还应该认为电竞不仅只是脑力运动,它还要求良好的肌肉控制技巧,这种技巧和桥牌或是象棋都不同。
 
《使命召唤》全球锦标赛《使命召唤》全球锦标赛
  “如果你从一个运动员的眼光来看,《使命召唤》世界锦标赛里的选手平均都会花上无数个小时锻炼他们的技巧确保他们能够在一张地图上出现在合适的位置和合适的时机,并且做出转瞬即逝的决定。”
 
  “最高级别的电竞比赛里选手们牺牲的时间绝对不会输于那些高水准的运动员消耗的训练时间。”
 
  更别说团队比赛, 你需要分配角色,制定策略,比如分析录像,决定团队职责,以及保持游戏里的交流等等。
 
  “这些都能够在任何最高级别的体育运动里找到。”
 
  这也引出另一个问题,为什么一些更加激烈的体育项目在奥运会门外徘徊好几年依然无法进入,比如美式橄榄球,奥委会在2012年回绝了NFL的加入申请。
 
  NFL国际副总裁Chris Parsons在2012年表示奥委会的认可能够极大的提高这项运动的增长。
 
  前NFL选手Chris Kluwe表示美式橄榄球的失败还有其他原因。“如果你看看电竞选手,比如《英雄联盟》选手的要求:你需要绝对灵活的身体和反应能力能够在瞬息间完成行动。”
 
  Chris Kluwe表示NFL无法进入奥林匹克的原因在于它的进入门槛“太高了”。
 
  “你需要教练系统,很多的教练,你还需要很多的幕后系统来支持运转。可如今谁都有电脑,谁都可以加入和玩游戏。”
 
  电竞不仅达到了奥林匹克运动应该让业余运动员也能够参加的理念,同时也契合顾拜旦起初的希望:能够抓住年轻人的激情。
 
  “我们已经看到了一些和古代毫无关联的运动加入了进来,比如排球。对比其他极限比赛项目,电子游戏拥有更广泛的年轻群体。”
 
  “顾拜旦或许已经不再了,但你依然能够在这里找到历史逻辑。”
 
  一些拥护者表示寻求奥林匹克支持的另一部分动机可能是因为游戏的发展历史一直都游离在主流之外。认为游戏就是一种宅喜好的观点(在主流社会看来这是种负面的爱好)多年来一直笼罩着业界。获得奥林匹克的认可或许能够改变这些。
 
  “就像乒乓球一样,” Dyreson表示:“一旦你接受了奥委会的认可,你就很难再被认为是边缘运动了。”
 
  终极决定
 
  那么电子竞技是否应该加入奥运会?
 
  根据Dyreson的看法,电子竞技已经达到了国际奥委会对于其他运动的认证标准。
 
  然而这个问题只能由奥委会来决定,不过Lim根据他自己这些年来的经验表示“整体的看法正在转变。”
 
  "当我在瑞士洛桑参加2016年国际体育大会时,我能够感觉到不同于往年的氛围。很多重要的体育组织联系我们,甚至我还参与了一些讨论会,看着观众讨论拥抱电子竞技。”
 
  “此外,IeSF和IAAF(国际业余田径联合会,传统体育最大也是最老的国际联盟)的合作关系也很好的反应了国际体育组织的态度转变。”
 
ESPN的电竞频道ESPN的电竞频道
  尽管ESPN在2014年发表了那些诋毁性的言论,这家网络电视台却也开始拥抱竞技性游戏比赛。他们在官方网站上开辟了专门的电竞栏目,定期向数百万用户播送电子竞技比赛。
 
  Dyreson还指出了另一个关键争议点,考虑到奥林匹克对于人气,收视率和话题性的持续需求,加入电子竞技将在很大程度上为奥运会带来新鲜血液。全球有数以万计的人已经在观看和参与电子竞技。将他们引到奥运大家庭中能够带来很好的效果。
 
  “它们在电视上很有看头,如果你深入了解就知道并不像人们起初想象中的那么荒谬。”
 
  Dyreson继续表示“当奥林匹克运动会在19世纪复兴的时候,它本身从某种程度上来说就是个虚假的山寨的运动。它不是古希腊的完全还原,也从未想要还原,创造者们按照自己的要求对古典运动做了改变。”
 
  所以,尽管电子竞技并非传统意义上的体育运动,Dyreson大胆的做出假想,如果古希腊人有电脑的话他们也会参与到电竞里来。
 
  “奥林匹克运动并非是静止的,它一直在改变。更重要的是为不同阶级的人群培育竞争的土壤。”
 

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